После выхода на рынок двухчиповых видеокарт AMD HD 6990 и NVIDIA GTX 590 каждый издательский дом, каждая тестовая лаборатория делились своими наблюдениями, мнениями, результатами тестов и т.п. Ознакомившись с опубликованными материалами, мы поняли, что не видим ответа на главный вопрос: "Какое решение можно сегодня считать самым производительным? Что является настоящим "топом" среди графических систем?"
В поисках ответов нами были проведены синтетические, игровые, температурные, шумовые тестирования следующих графических систем:
3 видеокарты NVIDIA GTX 580 в режиме 3-Way SLI2 видеокарты NVIDIA GTX 590 в режиме Quad SLI 2 видеокарты AMD Radeon HD 6990 в режиме CrossFireX
Конфигурации тестовых стендов
3x NVIDIA GeForce GTX 580
2x AMD Radeon HD 6990
2x NVIDIA GeForce GTX 590
Корпус: SilverStone TEMJIN TJ11B-WПроцессор: Intel Core i7 Extreme 990X 3.46GHzМатеринская плата: Gigabyte GA-X58A-UD7Оперативная память: 6Gb DDR3 10600 KingstoneЖесткий диск: Western Digital 750GbБлок питания: Chieftec 1200WПривод: DVD-RW Nec Sony Opticarc AD-7261SОперационная система: Windows7 Ultimate x64Система охлаждения: на процессоре использовался боксовый кулер; в корпусе – 2 х 180мм кулера внизу, работающих на вдув, и 1 х 120мм кулер вверху, работающий на выдув
Результаты синтетических тестов
Для данного тестирования мы использовали Unigine Heaven 2.1 (1920x1080, AAx8, AFx16, DX11) и 3D Mark 11.
Результаты игровых тестов
Для тестирования были отобраны наиболее требовательные игры: Crysis Warhead, FarCray 2, Metro 2033, Homefront, Battlefield: Bad Company 2, Lost Planet 2 (Benchmark). Тестирование велось в максимально-возможных настройках. Для игр, в которых для видеокарт AMD максимумом является ААх8, тестирование проводилось двойное – в режиме ААх8 для всех испытуемых и отдельно в режиме ААх32 для графических систем на базе NVIDIA.
Мы не стали ограничивать себя тестированием в обычном разрешении 1920х1080, а провели полные тесты и для режима 3D на одном мониторе, в режиме 3D Vision Surround (3D на 3-х мониторах) и уж, чтобы быть честными по отношению к продуктам AMD добавили тест на 3-х мониторах в обычном режиме с разрешением 5760х1080.
Цифры и диаграммы говорят сами за себя и больших комментариев не требуют. Можем лишь добавить пару слов из наших наблюдений за ходом проведения тестов.
Игра Homefront некорректно работает в 3D Vision и 3D Vision Surround, как результат – низкие показатели. На HD 6990 игра запустилась в трехмониторной конфигурации лишь со второго раза, первый запуск показал BSOD. Скорее всего, это недоработки игрового движка самой игры, нежели ошибки в драйверах NVIDIA и AMD.
Не понравилась игра Metro 2033 на видеосистеме AMD: показывалась какая-то черная полупрозрачная плоскость на поверхности – либо не правильная отрисовка теней, либо некорректная анизотропия. Вот тут уже склонны вину переложить на недоработки драйверов AMD. Эта система не проявила себя с хорошей стороны и в других играх: в FarCry 2 на трехмониторной конфигурации игра запустилась только со второго раза; протестировать HD 6990 в игре Lost Planet 2 Benchmark удалось только с 5 попытки, постоянно происходили вылеты из игры с ошибками DirectX 11.
В самых требовательных играх (например, Metro 2033), несмотря на хорошие показатели fps, наблюдали негладкий ход картинки (дерганье) на обоих двухчиповых решениях Quad SLI GTX 590 и CrossFireX HD 6990.
Температуры, энергопотребление и уровень шума
Тестирование на максимальный прогрев велось с помощью программы FurMark в тяжелом режиме. Пожалуй, это самая грустная часть нашего исследования. Ни одну из трех испытуемых систем нельзя назвать стабильной на воздушном охлаждении. Даже минимальный показатель для 3-way SLI в 91 градус – это слишком близко к критическим отметкам, чтобы говорить о стабильности, самые простые факторы (пыль или летняя жара) способны вывести систему из равновесия. Две другие системы порадовали нас фризами уже при тестировании.
Замеры энергопотребления всего стенда проводились с помощью устройства ETECH PM300 energy meter, к графику добавить нечего.
Уровень шума замерялся на расстоянии 15 сантиметров от системного блока при минимальных оборотах вентиляторов.
3x NVIDIA GeForce GTX 580
2x AMD Radeon HD 6990
2x NVIDIA GeForce GTX 590
Общие впечатления
На последок раскроем и еще один факт. Достаточно большое количество вопросов на нашем сайте и наше собственное любопытство взяло верх. Нами были проведены тесты графической системы из 4-х видеокарт GTX 580 (тем более просторный корпус TEMJIN TJ11B это позволяет, материнские платы тоже есть, точнее были :). Однако, прирост от работы 4-х видеокарт наблюдался только в синтетических тестах. В игровых приложениях прироста производительности по сравнению с системой на 3-х видеокартах не было совсем, наоборот, нами были зафиксированы единичные случаи снижения показателей. Чтобы уж окончательно не путать читателя, эти тесты мы не стали включать в сам обзор, решив, что освещения этого факта в резюме будет вполне достаточно.
Итак, графические системы, построенные на новых видеокартах NVIDIA GeForce GTX 590 и AMD Radeon HD 6990, не смогли полностью оправдать возложенные на них ожидания. При прочих равных они весьма близки друг к другу по производительности. О том, что 3-way SLI не будет стабилен на воздухе мы уже писали и говорили. Сейчас для нас совершенно очевидно, что SLI и CrossFireX на топовых конкурирующих решениях еще более горячие и рассчитывать на стабильность их работы на воздушном охлаждении мы бы не стали, лучше ориентироваться на СВО.
Однако, надо быть справедливыми и отдать должное NVIDIA – действительная поддержка максимальных игровых настроек, стабильность работы драйверов, стереорежим, более низкий уровень шума – это все о них.
И, проведя не один день в нашей тестовой лаборатории, мы ответили на наш главный вопрос. На лидирующем месте по всем параметрам остается графическая система, построенная на трех видеокартах NVIDIA – 3-way SLI GTX 580, ей и носить звание лидера.